آماده‌اید مغزتان سوت بکشد؟ در یک افشاگری تکان‌دهنده که تاریخ صنعت گیم را به چالش می‌کشد، جیمز اولن (James Ohlen)، کارگردان اصلی بازی عظیم و پرخرج Star Wars: The Old Republic، اعتراف کرده که قبل از شروع پروژه، نه تنها هیچ تجربه‌ای در ساخت بازی‌های آنلاین چندنفره (MMO) نداشته، بلکه حتی یک عنوان از این سبک را هم بازی نکرده بود! بله، درست خواندید. مردی که مسئولیت پروژه‌ای ۲۰۰ میلیون دلاری را بر عهده داشت، خودش از طرفداران این سبک نبود.

یک پیشنهاد عجیب: «از MMOها متنفرم، ولی باشه قبول!»

جیمز اولن، که یکی از کهنه‌کاران استودیو افسانه‌ای BioWare است، در مصاحبه‌ای جدید تعریف می‌کند که چطور در سال ۲۰۰۶، بنیان‌گذاران بایوور او را به دفترشان صدا زدند و پیشنهاد مدیریت یک استودیوی جدید در آستین تگزاس برای ساخت یک MMO را به او دادند. واکنش اولیه او چه بود؟ «من از بازی‌های آنلاین چندنفره متنفرم. ولی باشه، انجامش می‌دم.»

او با خنده ادامه می‌دهد: «روز بعدش، یک کاراکتر در World of Warcraft ساختم و این مسیر رو شروع کردم… تمام MMOهای معروف رو بازی کردم و به لول‌های بالا رسیدم و خودم رو مجبور کردم که عاشقشون بشم. اما قبل از اون؟ نه، اصلاً طرفدار این سبک نبودم.»

نمایی از دنیای حماسی بازی Star Wars The Old Republic

قمار ۲۰۰ میلیون دلاری: «چطور به من اعتماد کردند؟»

بازی The Old Republic که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد، در زمان خود با بودجه‌ای بیش از ۲۰۰ میلیون دلار، گران‌ترین بازی ساخته شده در تاریخ بود. این بودجه عظیم حتی برای امروز هم سرسام‌آوره و نشان می‌دهد شرکت‌ها چقدر روی بازی‌های بزرگ سرمایه‌گذاری می‌کنند، درست مثل میلیون‌ها بازیکنی که برای تجربه بهتر، روی اکانت‌های خودشان در بازی‌هایی مثل کالاف دیوتی موبایل سرمایه‌گذاری می‌کنند. اگر شما هم می‌خواهید در میدان نبرد بدرخشید، 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل از پی‌جم شاپ بهترین راه برای پیشرفت سریع است.

اولن هنوز هم از این اعتماد شگفت‌زده است: «چطور جرأت کردن این همه پول رو به من بسپرن؟ من حتی MMO دوست نداشتم! نمی‌فهمم دنیا چطوری کار می‌کنه. دنیا جای عجیبیه.» او اعتبار اصلی را به تیم قدرتمندش می‌دهد و می‌گوید که وظیفه اصلی‌اش این بوده که مطمئن شود اعضای تیم «همدیگر را نمی‌کشند» و داستان، که وجه تمایز اصلی بازی بود، در مرکز توجه باقی بماند.

حسرت‌ها و یک ریبوت ناکام

با وجود موفقیت نسبی، اولن از برخی تصمیمات پشیمان است. تیم او حدود ۲۰۰ ساعت محتوای داستانی برای هشت کلاس مختلف ساخته بود. او امروز معتقد است که اگر فقط روی دو خط داستانی عمیق‌تر با ۶۰ ساعت گیم‌پلی تمرکز می‌کردند، نتیجه بسیار بهتری می‌گرفتند. این حجم از محتوا نیازمند ساعت‌ها تلاش و گریند کردنه، چیزی که بازیکنان حرفه‌ای بازی‌های استراتژیک مثل 🛒 خرید جم کلش آف کلنز به خوبی با آن آشنا هستند و همیشه دنبال راه‌هایی برای بهینه‌سازی پیشرفتشان می‌گردند.

نکته طلایی: رویای یک KOTOR آنلاین

اولن می‌خواست The Old Republic در واقع یک نسخه آنلاین از بازی محبوب Knights of the Old Republic (KOTOR) باشد، اما در نهایت حس و حالی شبیه به «WoW در فضا» پیدا کرد. به گفته او، حجم بالای محتوا باعث شد کیفیت افت کند و خلاقیت جای خود را به قوانین خشک و تکراری بدهد.

جالب‌تر اینکه او یک نقشه بزرگ برای راه‌اندازی مجدد بازی تحت نام Star Wars: The New Republic داشت و حتی توانست موافقت یکی از مدیران ارشد EA را جلب کند. اما هیئت مدیره EA که خاطره تلخ عرضه اولیه پرهزینه بازی را فراموش نکرده بودند، با این طرح مخالفت کردند و این رویا هیچ‌وقت به حقیقت نپیوست.

دنیای بازی‌های آنلاین پر از داستان‌های شگفت‌انگیز و ریسک‌های بزرگ است. در پی‌جم شاپ، ما با ارائه آیتم‌های محبوب‌ترین بازی‌ها، ریسک شما را به حداقل می‌رسانیم تا با خیال راحت از ماجراجویی خود لذت ببرید. از یوسی پابجی گرفته تا الماس فری فایر، همه چیز برای تبدیل شدن به یک قهرمان آماده است!