گیمرها خوب یادشان است! روزی که Assassin’s Creed Unity عرضه شد، به جای یک حماسه انقلابی در پاریس، با یک فستیوال از باگهای خندهدار و مشکلات فنی روبرو شدیم. بازی که قرار بود قدرت نسل جدید کنسولها (PS4 و Xbox One) را به رخ بکشد، به سوژه جوکها تبدیل شد. اما حالا، سالها پس از آن طوفان، بسیاری از جمله خود من، معتقدیم یونیتی نه تنها یک بازی خوب، بلکه یکی از بهترین و جاهطلبانهترین نسخههای کل سری Assassin’s Creed است. و حالا، یک شاهد مهم برای دفاع از این ادعا داریم: یکی از کارگردانان سابق خود یوبیسافت!
اعتراف یک کهنهکار: یونیتی قربانی جاهطلبی خودش شد!
«ژان گسدون» (Jean Guesdon)، مدیر محتوای سابق برند Assassin’s Creed، در مصاحبهای جدید با مجله Retro Gamer، سکوت را شکسته و از یونیتی دفاع کرده است. او یونیتی را «یکی از دستکمگرفتهشدهترین بازیهای سری» مینامد. گسدون انکار نمیکند که بازی در زمان عرضه مشکلات بزرگی داشت: «متأسفانه، عرضه یونیتی به دلایل مختلف یک چالش بزرگ بود. درست مثل Assassin’s Creed 3 که با موتور جدید AnvilNext عرضه شد، یونیتی هم درگیر یک تکنولوژی فوقالعاده جدید بود که به ما اجازه میداد پاریس را در مقیاس 1:1، با ساختمانهای داخلی، جمعیت عظیم، یک سیستم پارکور کاملاً جدید و بخش چندنفره یکپارچه بسازیم.»
شمشیر دولبهی نوآوری
به گفته گسدون، فشار آوردن همزمان به تکنولوژی و محتوا همیشه کار طاقتفرسایی است و یونیتی شاید بیش از حد در یک زمان، نوآوری به خرج داد. اما قلب تپنده این جاهطلبی، خود شهر پاریس بود. تیم سازنده تصمیم گرفت که برخلاف نسخههای قبلی، تمام تمرکز خود را روی یک شهر واحد بگذارد تا بازیکنان بتوانند انقلاب فرانسه را طوری تجربه کنند که هرگز پیش از آن ممکن نبود. این تمرکز باعث شد تمام سیستمها و مکانیکهای بازی عمیقتر و متراکمتر شوند.

جاهطلبی در دنیای گیم همیشه ستودنی است! اگر شما هم در بازیهای موبایل خود جاهطلب هستید و میخواهید به اوج برسید، پیجم شاپ کنار شماست. برای پیشرفت سریع در میدانهای نبرد 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل ضروری است.
چرا یونیتی هنوز هم یک تجربه بینظیر است؟
با رفع باگها، چیزی که از یونیتی باقی ماند یک الماس تراشخورده بود. خیابانهای بارانخورده و شلوغ پاریس، حس واقعی حضور در میان انقلابیون و اشرافزادگان، و مهمتر از همه، سیستم مبارزه و مخفیکاری. یونیتی تنها نسخه از سری است که در آن مخفیکاری واقعاً معنا داشت و مبارزه مستقیم، ریسک مرگ را به همراه داشت. دیگر خبری از ضدحملههای مرگبار و شکستناپذیری اساسین نبود؛ شما باید مثل یک سایه حرکت میکردید. این همان مسیری بود که سری میتوانست ادامه دهد، اما یوبیسافت با عناوینی مثل Odyssey و Valhalla به سمت یک RPG تمامعیار حرکت کرد.
نکته طلایی: اگر به دنبال تجربهای متمرکز و شهری شبیه به یونیتی هستید، بازی Assassin’s Creed Mirage تا حدی سعی کرد به ریشهها بازگردد. اما هیچکدام نتوانستند عظمت و تراکم پاریسِ یونیتی را تکرار کنند.
آینده سری: بازگشتی به ریشهها یا ادامه مسیر RPG؟
سوال بزرگ این است: آیا یوبیسافت جرئت میکند دوباره به فرمت یک بازی متمرکز در یک شهر بزرگ و پرجزئیات بازگردد؟ با وجود اینکه Mirage یک تلاش نصفهونیمه در این مسیر بود، امیدها همچنان زنده است. یونیتی ثابت کرد که یک شهر زنده و پویا میتواند به اندازه دهها کیلومتر مربع نقشه خالی، جذاب و سرگرمکننده باشد. تا آن روز، ما خاطرات خود را در کوچهپسکوچههای پاریس انقلابی زنده نگه میداریم و منتظر شاهکار بعدی میمانیم.
چه در حال فتح پاریس باشید و چه در حال ساختن یک امپراطوری قدرتمند، منابع حرف اول را میزنند! با 🛒 خرید جم کلش آف کلنز از پیجم شاپ، دهکده خود را سریعتر از همیشه به اوج برسانید.