این روزها حال و روز صنعت گیم اصلاً خوب نیست. با وجود اینکه درآمد بازیهای ویدیویی از مجموع صنعت سینما و موسیقی هم بیشتر شده، هر روز خبر تعطیلی یک استودیو، اخراج صدها کارمند و کنسل شدن پروژههای بزرگ به گوش میرسه. انگار گیمینگ همزمان هم پولسازترین سرگرمی دنیاست و هم یک ماشین پولسوزی غولپیکر! حالا یک تهیهکننده کهنهکار از BioWare معتقده که راه نجات، شاید در پرده نقرهای سینما باشه.
مارک دارا، مغز متفکر Dragon Age، زنگ خطر را به صدا درآورد
مارک دارا (Mark Darrah)، که تهیهکنندگی سری بازیهای محبوب Dragon Age را در کارنامه داره، در یک ویدیوی تحلیلی به مقایسه جالبی بین صنعت بازی و هالیوود پرداخته. شاید در نگاه اول این مقایسه عجیب باشه، چون خیلی از ما گیمرها از سیاستهای سرویسهای استریم فیلم و سریال دل خوشی نداریم، اما دارا نکات بسیار مهمی را مطرح میکنه که شنیدنش خالی از لطف نیست.
سینما، یک قیف فروش هوشمند!
به گفته دارا، صنعت سینما یک سیستم «دروازهبانی» یا فیلترینگ بسیار قوی داره. شما نمیتونید همینطوری یک فیلم بسازید و انتظار داشته باشید در بزرگترین سینماها اکران بشه. اما در دنیای گیم، «من میتونم یک بازی بسازم، اون رو روی استیم بذارم و حتی بدون یک دلار هزینه بازاریابی، ۲ میلیون نسخه بفروشم. البته احتمالش کمه، ولی این امکان وجود داره.»
مدل درآمدی فیلمها یک مسیر مشخص و هوشمندانه رو طی میکنه: اول با یک تجربه گرانقیمت (بلیط سینما) شروع میشه، بعد به پلتفرمهای استریم میاد، و در نهایت به صورت DVD یا نسخههای فیزیکی برای آرشیو کردن فروخته میشه. در هر مرحله، مخاطب بزرگتر و گستردهتر میشه و پولی که هر نفر پرداخت میکنه کمتر میشه. نکته کلیدی اینجاست که هالیوود میتونه یک طرفدار رو مجبور کنه چندین بار برای یک فیلم پول بده! کسی که در سینما فیلم رو دیده، چند سال بعد ممکنه باکسست بلوری اون رو هم بخره.
گیمینگ و تله اعتیادآور «لایو سرویس»
حالا این مدل رو با صنعت بازی مقایسه کنید. به گفته دارا، بازیها راهی پیدا کردن تا «از تعداد کمی از بازیکنان، پول هنگفتی به دست بیارن». این بازیکنان که بهشون «نهنگ» (Whale) میگن، خیلی بیشتر از کسی که چند بار برای دیدن جنگ ستارگان به سینما میره، در یک بازی خرج میکنن. این مدل لایو-سرویس (Live Service) که در بازیهای موبایلی به اوج خودش رسیده، باعث شده تا توسعهدهندگان به دنبال مدلهای کسبوکار جدید و خلاقانه نرن.
عناوینی مثل کالاف دیوتی موبایل نمونهای از همین مدل هستند که با آیتمهای متنوع، تجربه بازی را برای بازیکنان رقابتی، جذاب نگه میدارند. اگر شما هم میخواهید در میدان نبرد حرفی برای گفتن داشته باشید، میتوانید با 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل از پیجم شاپ، همیشه یک قدم از رقبای خود جلوتر باشید.
آیا سرویسهای اشتراکی مثل Game Pass هم مشکلساز هستند؟
دارا حتی به سرویسهای اشتراکی مثل گیمپس هم انتقاد میکنه: «این سرویسها برای اکثر بازیها درآمد زیادی ایجاد نمیکنن. بعضیها پول خوبی درمیارن، ولی اکثر بازیها درآمد ناچیزی دارن.» این موضوع خطرناکه، چون توسعهدهندگان رو تشویق میکنه تا بازیهاشون رو برای این پلتفرمها بهینه کنن و این «طراحی مخرب» رو ترویج میده تا فقط آمار و ارقام رو بالا ببرن.
او پیشنهاد مشخصی نداره، اما ایدههایی رو مطرح میکنه: شاید بازیها باید مثل فیلمها برای مدتی در سرویسهای اشتراکی قرار بگیرن و بعد خارج بشن. وابستگی بیش از حد به پرداختهای درونبرنامهای، باعث شده تا فقط ژانرهای خاصی رشد کنن و بقیه ژانرها در نطفه خفه بشن. این یک هشدار جدی برای آینده بازیهای داستان-محور و خلاقانه است که همه ما عاشقشان هستیم.
در نهایت، حمایت هوشمندانه بازیکنان از بازیهای مورد علاقهشان میتواند به رشد سالم این صنعت کمک کند. در پیجم شاپ، ما بستری امن و سریع برای تهیه انواع 🛒 جم بازی فراهم کردهایم تا شما بتوانید با خیال راحت از بازی خود لذت ببرید.