گیمرها همیشه به دو دسته تقسیم میشن: اونایی که عاشق هیجان و سرعت برق‌آسای مبارزات همزمان (Real-Time) هستن و اونایی که از استراتژی عمیق و فکر شده‌ی نبردهای نوبتی (Turn-Based) لذت می‌برن. این بحث قدیمی‌تر از کل‌کل‌های کنسولی و جنگ بین تیم‌های کانتر استرایکه! اما حالا، نائوکی هاماگوچی، کارگردان غول جدید دنیای RPG یعنی Final Fantasy 7 Rebirth، وارد این میدون شده و با حرف‌هاش آتیشی به پا کرده که دودش به چشم طرفدارهای سبک کلاسیک میره!

نسل جدید حوصله فکر کردن ندارد؟

هاماگوچی در مصاحبه‌ای جنجالی با Game Informer گفته که به نظرش، گیمرهای نسل جدید و جوون‌تر، به طور فزاینده‌ای به سمت تجربه‌های همزمان و اکشن کشیده میشن. اون معتقده این نسل با فیدبک‌های فوری و واکنش‌های آنی بزرگ شده و دیگه صبر و حوصله‌ی سبک‌های قدیمی و به قول خودش «میراثی» مثل JRPGهای کلاسیک رو نداره.

به گفته‌ی او: «وقتی به بازیکنان جوان‌تر نگاه می‌کنیم، آن‌ها به طور فزاینده‌ای طرفدار تجربه‌های همزمان در بازی‌ها هستند. من معتقدم آن‌ها نسلی هستند که به طور طبیعی به دریافت بازخورد فوری پس از هر عمل عادت کرده‌اند.» این حرف یعنی زنگ خطر برای بازی‌هایی که شما رو مجبور می‌کنن قبل از هر حرکت، کلی فکر کنید و استراتژی بچینید.

صحنه‌ای از مبارزات همزمان و اکشن در بازی Final Fantasy 7 Rebirth

آیا این پایان دوران استراتژی است؟

هاماگوچی خودش هم قبول داره که لذت تحلیل موقعیت، تفکر و ساختن یک استراتژی بی‌نقص، چیزیه که با ذات تفکر انسان گره خورده و به شدت جذابه. این دقیقا همون لذتیه که ما در بازی‌های استراتژیک موبایلی مثل 🛒 خرید جم کلش آف کلنز هم تجربه می‌کنیم و برای ساختن یک دهکده قدرتمند، باید برای هر ارتقا و حمله‌ای برنامه‌ریزی کنیم. اما به نظر می‌رسه حتی در این سبک‌ها هم، سرعت حرف اول رو می‌زنه.

او به بازی جدیدی مثل Clair Obscur: Expedition 33 اشاره می‌کنه که سعی کرده این دو دنیا رو با هم ترکیب کنه؛ یعنی یک سیستم نوبتی که با المان‌های واکنش سریع و همزمان ترکیب شده. این شاید راه حلی برای راضی نگه داشتن هر دو گروه از گیمرها باشه.

نکته طلایی: سری Final Fantasy خودش بهترین مثال برای این تغییره. نسخه‌های قدیمی‌تر کاملاً نوبتی بودن، اما بازی‌های جدید مثل FF7 Remake و Rebirth به سمت یک سیستم اکشن و هیبریدی حرکت کردن و اتفاقاً به شدت هم موفق بودن!

اما آیا مبارزات نوبتی واقعاً در حال مرگ است؟

اینجاست که باید کمی با آقای هاماگوچی مخالفت کنیم! درسته که بازی‌های AAA بزرگ و پر زرق و برق به سمت اکشن تمایل دارن، اما در سال‌های اخیر، موج جدیدی از بازی‌های نوبتی فوق‌العاده موفق رو دیدیم. بازی‌هایی مثل سری Persona یا حتی چرخش ناگهانی و موفق سری Yakuza از یک بازی اکشن بزن‌بهادری به یک RPG نوبتی، نشون میده که هنوز میلیون‌ها گیمر تشنه‌ی این سبک هستن.

شاید این مسئله بیشتر از اینکه به سن و سال گیمرها ربط داشته باشه، به نوع بازی و انتظارات ما برمی‌گرده. یک بازی جهان‌باز سینمایی مثل فاینال فانتزی، با مبارزات اکشن جذاب‌تر به نظر می‌رسه، در حالی که یک بازی با دوربین ایزومتریک، با مبارزات نوبتی عمیق‌تر میشه.

چه طرفدار سرعت و هیجان باشید و چه عاشق استراتژی، برای پیشرفت در بازی محبوبتون به آیتم‌های درست و حسابی نیاز دارید! در پی‌جم شاپ، ما برای هر سلیقه‌ای، از بازی‌های اکشن مثل 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل گرفته تا عناوین استراتژیک، بهترین و سریع‌ترین خدمات رو ارائه می‌دیم.

در نهایت، به نظر می‌رسه این جنگ بین دو سبک همچنان ادامه خواهد داشت و این خیلی هم خوبه! چون باعث میشه توسعه‌دهنده‌ها به فکر نوآوری و خلق تجربه‌های جدید بیفتن. شما جزو کدوم تیم هستید؟ سرعت و واکنش آنی یا فکر و استراتژی عمیق؟