گیمرها، آمادهاید برای یک خبر انفجاری؟ سگا (SEGA)، این غول کهنهکار ژاپنی، رسماً ترمز دستی پروژه جاهطلبانه و مرموز «Super Game» خودش را کشید و آن را به بایگانی تاریخ فرستاد! این فقط خبر کنسل شدن یک بازی نیست؛ این یک زلزله است که میتواند کل صنعت گیم را تکان دهد و شاید، فقط شاید، نشانهای از یک پیروزی بزرگ برای ما گیمرها باشد.
ابر بازی سگا: رویایی که به کابوس تبدیل شد
یادتان هست سال ۲۰۲۱ سگا با چه آب و تابی از یک «استراتژی اولویتدار» برای پنج سال آیندهاش حرف میزد؟ قرار بود یک «ابر بازی» بسازند که «یک سر و گردن از بازیهای معمولی بالاتر» باشد. یک عنوان جهانی که تا سال ۲۰۲۶ همه را میخکوب کند. اما حالا، سگا نه تنها این پروژه را کنسل کرده، بلکه اعلام کرده که اولویت بازیهای رایگان (Free-to-Play) را در برنامههای آیندهاش کاهش میدهد! حدود ۱۰۰ نفر از توسعهدهندگان این پروژه هم به تیمهای ساخت «بازیهای کامل» منتقل شدهاند؛ همان بازیهای قدیمی و دوستداشتنی که یکبار پول میدهی و برای همیشه مال خودت میشود.
چرا سگا پا پس کشید؟ قبرستان بازیهای لایو سرویس!
سگا به نتایج ناامیدکننده بازی رایگان *Sonic Rumble Party* اشاره کرده، اما داستان خیلی بزرگتر از این حرفهاست. واقعیت این است که بازار بازیهای لایو سرویس به یک میدان جنگ بیرحمانه تبدیل شده. برای موفقیت در این بازار، فقط رقابت با بازیهای جدید کافی نیست؛ باید با غولهایی بجنگید که سالهاست در زندگی گیمرها ریشه دواندهاند.
بازیهای لایو سرویس موفق مثل 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل یا 🛒 خرید الماس فری فایر نشان میدهند که برای نگه داشتن بازیکن باید محتوای باکیفیت و مداوم ارائه داد، کاری که هر شرکتی از پس آن برنمیآید.
لیست قربانیان بزرگ: نگاهی به لیست بازیهای لایو سرویس کنسل شده در چند سال اخیر، عمق فاجعه را نشان میدهد:
- پروژههای متعدد سونی، مایکروسافت و یوبیسافت که در نطفه خفه شدند.
- بازی Concord که قبل از عرضه شکست خورد و استودیواش بسته شد.
- بازی Survival بلیزارد که کارمندان عاشقش بودند ولی کنسل شد.
- و دهها بازی دیگر که حتی اسمشان را هم به خاطر نمیآوریم!
آیا صنعت گیم به تنظیمات کارخانه برمیگردد؟
این تصمیم بزرگ سگا یک پیام واضح دارد: قمار روی بازیهای لایو سرویس با بودجههای ۲۰۰ میلیون دلاری، دیگر منطقی نیست. وقتی بازیهایی مثل World of Warcraft، فورتنایت، ماینکرفت و GTA 5 بعد از سالها هنوز میلیونها بازیکن وفادار دارند، جذب مخاطب جدید برای یک عنوان تازه، تقریبا غیرممکن شده است.
شاید این بهترین فرصت برای بازگشت به دوران طلایی بازیهای داستانی و کامل باشد. دورانی که یک بازی را میخریدیم و از ابتدا تا انتها، یک تجربه ناب و کامل را دریافت میکردیم. نظر شما چیست؟ آیا از این تغییر مسیر خوشحالید؟
تصمیم سگا میتواند یک نقطه عطف باشد. شاید شرکتهای دیگر هم ریسک کمتر و کیفیت بالاتر را انتخاب کنند و به جای تلاش برای ساختن یک فورتنایت جدید، روی ساختن بازیهای خلاقانه و منحصر به فرد تمرکز کنند. این یک امید بزرگ برای همه ماست که از وضعیت فعلی صنعت گیم خسته شدهایم.