✅ سایت فعال است!|جهت خرید از طریقکارت به کارتبه پشتیبانی پیام دهید

تلگرام

حقوقت چنده؟ دو برابرش می‌کنیم! افشای نوار کاستی از گله‌های اسطوره‌های گیم در ۴۰ سال پیش!

ادمین
۱۴۰۵/۱/۱۳
اخبار

آماده یک سفر به اعماق تاریخ گیمینگ بشید! به تازگی یک نوار کاست قدیمی و خاک‌خورده از کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سال ۱۹۸۹ پیدا شده که حرف‌های داخلش مثل یک ماشین زمان، ما رو به گذشته پرت می‌کنه. نکته شوکه‌کننده؟ اسطوره‌های بازی‌سازی، حتی در اون زمان هم معتقد بودن که «دوران طلایی بازی‌های کامپیوتری» دیگه تموم شده! انگار نوستالژی همیشه یه قدم از ما جلوتره.

وقتی حقوق‌ها دو برابر می‌شد و تجربه معنایی نداشت!

یکی از جذاب‌ترین خاطرات این نوار، مربوط به استیو کارترایت، از اولین کارمندان شرکت افسانه‌ای Activision و خالق بازی‌هایی مثل Seaquest هست. اون تعریف می‌کنه که چطور در اوایل دهه ۸۰ میلادی، توسط دیوید کرین (از بنیان‌گذاران اکتیویژن) وارد این صنعت شده. داستانی که امروز مثل یک رویای شیرین به نظر می‌رسه:

«به دوستم دیوید کرین زنگ زدم و گفتم بیا بریم ناهار یا سینما. اون گفت: ‘نظرت چیه که یه طراح بازی بشی؟’ دیوید تازه شرکت کوچیکی به اسم اکتیویژن راه انداخته بود. گفتم من که چیزی از بازیسازی بلد نیستم، باید یکی رو پیدا کنی که تجربه داشته باشه. جوابش ویران‌کننده بود: ‘هیچکس تجربه‌ای نداره!’»

کارترایت ادامه میده: «گفتم حتی برنامه‌نویسی هم بلد نیستم! دیوید گفت نگران نباش، فقط کافیه چهارتا دستور یاد بگیری. من شک داشتم، چون تازه تو یه شرکت مهندسی با حقوق خوب استخدام شده بودم. بهش گفتم فکر نکنم بتونی حقوق منو بدی. پرسید: ‘حقوقت چنده؟’ وقتی بهش گفتم، بلافاصله جواب داد: ‘مشکلی نیست، دو برابرش می‌کنیم!’… و خب، اون روزها دیگه گذشته. نمی‌دونم بقیه دنیا به ما رسیدن یا به ما کم پول میدن، ولی دیگه از این خبرا نیست.»

نوار کاست ضبط شده از کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سال ۱۹۸۹

از فروش بازی در کیسه زیپ‌دار تا نگرانی برای اشباع بازار!

ریچارد گاریوت، خالق سری افسانه‌ای Ultima، هم در این پنل از روزهای اولی حرف می‌زنه که بازیاش رو توی کیسه‌های پلاستیکی زیپ‌دار می‌فروخته! وقتی به ناشرها می‌گفته که می‌خواد بازی رو توی جعبه با نقشه پارچه‌ای و دفترچه راهنمای خفن بفروشه، بهش می‌خندیدن و می‌گفتن «بیخیال شو بابا!». این نشون میده که چقدر دیدگاه‌ها نسبت به ارزش یک محصول تغییر کرده.

وقتی خلاقیت، جای خود را به «بازار» داد

وقتی یکی از حضار می‌پرسه که صنعت گیم از اون «روزهای طلایی» چه چیزی رو از دست داده، دنیل برنت بری، طراح بازی M.U.L.E.، جوابی میده که انگار همین دیروز گفته شده: «فکر می‌کنم اون حسی رو از دست دادیم که می‌تونستیم هر کاری که دلمون می‌خواد انجام بدیم. الان ناشرها مدام میگن ‘بازار اینو می‌خواد’ یا ‘بازار اونو نمی‌خواد’. اون روزها اگه ایده‌ای باحال بود، فقط می‌گفتیم ‘ایول، بریم بسازیمش!’ همه چیز محصول‌محور بود، نه بازارمحور.»

اون دوران شاید گذشته باشه، اما هیجان و رقابت در دنیای مدرن گیمینگ به اوج خودش رسیده. امروز، اسطوره‌های جدید در میدان‌های نبرد 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل و جزایر 🛒 خرید الماس فری فایر ساخته میشن. شما هم می‌تونید با تجهیز کردن خودتون، بخشی از تاریخ جدید گیم باشید!

درس‌هایی از گذشته برای گیمرهای امروز

این نوار کاست فقط یک مشت خاطره نیست؛ یک یادآوری مهمه. به ما نشون میده که نگرانی‌ها در مورد صنعت گیم، خلاقیت و پول، همیشه وجود داشته. اما چیزی که هیچوقت تغییر نکرده، عشق و اشتیاق گیمرها و بازیسازهاست. از بازی‌های پیکسلی ۸ بیتی تا دنیاهای عظیم و واقع‌گرایانه امروزی، این شور و هیجان همیشه نیروی محرک این صنعت بوده و خواهد بود. شاید دوران طلایی هیچوقت تمام نشده، فقط شکلش عوض شده.

دیدگاه‌های کاربران0 دیدگاه

نظر خود را درباره این مقاله با ما به اشتراک بگذارید

ثبت دیدگاه جدید

دیدگاه شما پس از بررسی توسط تیم پشتیبانی منتشر خواهد شد.

سلام! کمکی لازم دارید؟ 💬