فال‌اوت که می‌شناسیم، قرار نبود این شکلی باشد!

گیمرهای قدیمی و طرفداران دوآتشه سری Fallout، همگی سیستم نقش‌آفرینی معروف SPECIAL را می‌شناسند. اما آیا می‌دانستید که این سیستم، انتخاب اول سازندگان بازی نبود؟ تیم کین (Tim Cain)، خالق این شاهکار پسا-آخرالزمانی، به تازگی در کانال یوتیوب خود از رازی ۳۰ ساله پرده برداشته است: بازی Fallout در بخش بزرگی از پروسه ساخت خود، بر پایه یک سیستم نقش‌آفرینی رومیزی به نام GURPS بنا شده بود!

این سیستم که مخفف Generic Universal Roleplaying System است، از سال ۱۹۹۴ تا اوایل ۱۹۹۷ قلب تپنده Fallout بود. اما ناگهان همه چیز تغییر کرد و SPECIAL جایگزین آن شد. حالا، برای اولین بار، جزئیات دیوانه‌واری از این سیستم گمشده فاش شده که نشان می‌دهد ما چقدر به تجربه‌ای کاملاً متفاوت از Fallout نزدیک بودیم.

چرا سیستم GURPS از بازی حذف شد؟

داستان این تغییر مسیر ناگهانی، به خالق GURPS یعنی استیو جکسون (Steve Jackson) برمی‌گردد. وقتی جکسون متوجه حجم بالای خشونت بی‌پرده و بی‌رحمانه در دنیای Fallout شد، با استفاده از سیستمش در این بازی مخالفت کرد. این مخالفت، استودیوی Black Isle را مجبور کرد تا در ماه‌های پایانی توسعه، به سرعت یک سیستم جدید و اختصاصی طراحی کند؛ سیستمی که امروزه آن را با نام SPECIAL می‌شناسیم و به یکی از نمادهای این سری تبدیل شده است.

صفحه ساخت شخصیت در بازی فال‌اوت با سیستم SPECIAL

کشف اسناد گمشده پس از ۳۰ سال!

تیم کین توضیح می‌دهد که همیشه فکر می‌کرد تمام اسناد مربوط به نسخه GURPS بازی از بین رفته‌اند. او ۹ ماه قبل از عرضه بازی، تمام مدارک را به مسئول آرشیو شرکت Interplay تحویل داده بود، اما ظاهراً آن شخص در کار «آرشیو کردن» چندان ماهر نبوده و همه چیز گم شده بود! خوشبختانه، کین به تازگی در میان یادداشت‌های شخصی خود، لیست نهایی ویژگی‌ها، نقاط ضعف و خصوصیات اخلاقی که قرار بود در نسخه GURPS بازی وجود داشته باشند را پیدا کرده است.

نکته طلایی: دنیای گیمینگ از آن زمان تا امروز تغییرات زیادی کرده است. دیگر کمتر شاهد چنین سیستم‌های پیچیده‌ای در بازی‌های پرطرفدار امروزی هستیم؛ مثلا در بازی‌های بتل رویال سریع و هیجان‌انگیزی مثل 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل، تمرکز اصلی روی مهارت لحظه‌ای و اکشن است.

GURPS در برابر SPECIAL: یک دنیای پیچیده‌تر

سیستم GURPS هم ساده‌تر و هم بی‌نهایت پیچیده‌تر از SPECIAL بود. در این سیستم فقط ۴ ویژگی پایه وجود داشت: قدرت، سلامتی، هوش و چابکی. اما جادوی اصلی در لیست بلندبالایی از «مزیت‌ها»، «معایب» و «ویژگی‌های عجیب» (Quirks) نهفته بود. شما می‌توانستید با خرج کردن امتیاز، مزیت‌هایی به دست آورید یا با پذیرفتن معایب (Debuffs)، امتیاز بیشتری برای خرج کردن کسب کنید.

از شنوایی فوق‌العاده تا دماغی که همیشه در حال کاوش است!

لیست این ویژگی‌ها واقعاً عجیب و خنده‌دار است! برای مثال، در بخش مزیت‌ها می‌توانستید گزینه‌هایی مثل شنوایی دقیق، دید محیطی، شهرت خوب در شهرهای مختلف بازی و سه سطح جذابیت (شامل خوش‌تیپ و بسیار خوش‌تیپ) را انتخاب کنید.

اما بخش معایب جایی است که همه چیز دیوانه‌وار می‌شود:

  • بوی بد دهان
  • عادت به انگشت در بینی کردن!
  • لکنت زبان
  • ناشنوایی (Anosmia)
  • و سه سطح زشتی (شامل «کریه المنظر – شما恶ق‌انگیزترین موجود روی زمین هستید»)!

حتی ویژگی‌های عجیب و غریب‌تری مثل «باور به UFOها»، «نفرت از گاوها» و «خروپف کردن» هم در لیست وجود داشتند! تصور کنید در دنیای پساآخرالزمانی Fallout با شخصیتی بازی می‌کردید که از دیدن یک گاو دو سر وحشت‌زده می‌شد!

هرچند این ویژگی‌های عجیب هرگز به نسخه نهایی Fallout نرسیدند، اما دنیای بازی‌های امروزی پر از راه‌هایی برای شخصی‌سازی کاراکتر است. اگر شما هم از طرفداران بازی‌های موبایلی هستید، می‌توانید با مراجعه به دسته‌بندی 🛒 محصولات گیمینگ در پی‌جم شاپ، قدرت خود را در عناوین محبوبتان به حداکثر برسانید.