Preset B در آپدیت DLSS انویدیا: انقلابی در UI یا یک تغییر نامحسوس؟
انویدیا، غول دنیای کارتهای گرافیک، به تازگی آپدیت جدیدی برای تکنولوژی محبوب DLSS خود منتشر کرده که شامل یک مدل هوش مصنوعی جدید برای Frame Generation (تولید فریم) است. این آپدیت با معرفی یک «Preset» جدید به نام Preset B، وعده بهبود و شفافیت عناصر رابط کاربری (UI) در بازیها را میدهد. اما آیا این ادعا در عمل هم ثابت شده است؟ گزارشها و تستهای اولیه، داستان متفاوتی را روایت میکنند.
DLSS و Frame Generation: جادوی فریمریت بالاتر
قبل از اینکه به سراغ آپدیت جدید برویم، بیایید یک یادآوری سریع داشته باشیم. تکنولوژی DLSS (Deep Learning Super Sampling) با استفاده از هوش مصنوعی و هستههای Tensor در کارتهای گرافیک انویدیا، تصاویر را در رزولوشن پایینتر رندر کرده و سپس با کیفیتی نزدیک به رزولوشن اصلی آپاسکیل (Upscale) میکند. نتیجه؟ فریمریت بسیار بالاتر بدون افت کیفیت محسوس. قابلیت Frame Generation نیز یک قدم فراتر رفته و با تحلیل فریمهای متوالی، فریمهای کاملاً جدیدی را بین آنها تولید میکند تا نرخ فریم سر به فلک بکشد. این تکنولوژیها با کمک ابزارهای قدرتمند 🛒 خرید اکانت هوش مصنوعی که امروزه در دسترس هستند، روز به روز هوشمندتر میشوند.
معرفی Preset B: وعده انویدیا برای رابط کاربری شفافتر
در آپدیت اخیر، انویدیا یک Preset جدید (چیزی شبیه به یک فایل کانفیگ برای هوش مصنوعی) به نام Preset B را معرفی کرده است. هدف اصلی این پریست، به گفته انویدیا، «بهبود کیفیت بصری و شفافیت عناصر ثابت رابط کاربری» مانند مینیمپ، نوار سلامتی یا اطلاعات ماموریتهاست. این کار با استفاده از دادههای بیشتر از موتور بازی انجام میشود تا هوش مصنوعی بتواند بین عناصر ثابت UI و دنیای متحرک بازی تمایز قائل شود.
نکته کلیدی: مشکل اصلی Frame Generation گاهی اوقات این است که عناصر ثابت UI ممکن است دچار لرزش یا اعوجاج خفیف شوند، زیرا الگوریتم سعی میکند آنها را نیز مانند بقیه صحنه «متحرک» کند. Preset B قرار بود این مشکل را حل کند.
تستهای عملی: آیا واقعاً تفاوتی وجود دارد؟
برای بررسی این ادعا، وبسایت معتبر PCGamer این قابلیت را در بازیهایی که خود انویدیا پیشنهاد کرده بود، یعنی Dragon Age: The Veilguard و Hogwarts Legacy، تست کرده است. نتیجه؟ هیچ تفاوت محسوسی بین Preset A (مدل قبلی) و Preset B (مدل جدید) مشاهده نشد!
مقایسه در Dragon Age: The Veilguard
در این بازی که عناصر UI متعددی دارد، تحلیلگران ویدیوهای ضبط شده از هر دو پریست را بارها و بارها مقایسه کردند. با وجود اینکه نرمافزار انویدیا فعال بودن پریست صحیح را تأیید میکرد، هیچگونه بهبود، شفافیت بیشتر یا پایداری بهتری در مینیمپ، اطلاعات ماموریت یا سایر بخشهای رابط کاربری دیده نشد.

گرچه این آپدیتها برای PC گیمرها هیجانانگیز است، اما فراموش نکنید که در دنیای موبایل، داشتن آیتمهای برتر حرف اول را میزند. برای پیشی گرفتن از رقبا در بازیهای محبوب، 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل خود را با بهترین قیمت از پیجم شاپ تهیه کنید!
بررسی در Hogwarts Legacy
انویدیا به طور خاص به صحنه Room of Requirement در بازی Hogwarts Legacy به عنوان مکانی عالی برای دیدن بهبودهای Preset B اشاره کرده بود. اما حتی در این صحنه نیز، پس از مقایسههای دقیق، هیچ تفاوتی در پایداری و وضوح UI مشاهده نشد.
نتیجهگیری: یک آپدیت گیجکننده
در حال حاضر، به نظر میرسد که Preset B یا هنوز به درستی فعال نمیشود، یا تفاوت آن به قدری ناچیز است که با چشم غیرمسلح قابل تشخیص نیست. این احتمال وجود دارد که انویدیا در مورد تأثیرات این آپدیت کمی اغراق کرده باشد یا اینکه مزایای آن تنها در شرایط بسیار خاصی نمایان میشود. فعلاً، این آپدیت بیشتر شبیه یک هیاهوی تبلیغاتی است تا یک پیشرفت انقلابی. باید منتظر آپدیتهای بعدی درایور یا توضیحات بیشتر از سوی انویدیا باشیم. این موضوع نشان میدهد که حتی بزرگترین شرکتها نیز گاهی در پیادهسازی مدلهای بازی های بتل رویال و تکنولوژیهای AI با چالش روبرو میشوند.
دیدگاههای کاربران0 دیدگاه
نظر خود را درباره این مقاله با ما به اشتراک بگذارید