گیمرها دوباره عزادار شدند! جدیدترین شاهکار یوبیسافت، یعنی Assassin’s Creed Black Flag Resynced که انتظار میرفت یکی از بزرگترین لانچهای تاریخ این سری باشد، در همان ابتدای کار با یک مشکل اساسی و قدیمی، کام گیمرهای PC را تلخ کرد. آخر هفته گذشته، قطعی سراسری سرویس Ubisoft Connect باعث شد این بازی، با وجود داشتن حالت آفلاین، برای بسیاری از بازیکنان کاملاً غیرقابل اجرا شود و صفحه نمایش آنها به جز پیام خطا، چیز دیگری نشان ندهد.
آخر هفتهای که برای طرفداران Assassin’s Creed به کابوس تبدیل شد!
تصور کنید تمام هفته منتظر بودهاید تا در دنیای دزدان دریایی و اساسینها غرق شوید، بازی را با کلی هیجان نصب کردهاید و آمادهاید تا دل را به دریا بزنید. اما به جای بادبانهای برافراشته، با یک دیوار آجری به نام «قطعی سرور» روبرو میشوید! این دقیقاً اتفاقی بود که در ۲۲ تیرماه برای هزاران بازیکن PC افتاد. سرویس Ubisoft Connect که لایه امنیتی (DRM) و اجتماعی بازیهای یوبیسافت است، از دسترس خارج شد و به دنبال آن، Black Flag Resynced نیز به کما رفت.

مشکل کجاست؟ معرفی دشمن قدیمی گیمرها: DRM
اما چرا یک بازی تکنفره با حالت آفلاین باید با قطعی سرور از کار بیفتد؟ جواب در سه حرف خلاصه میشود: DRM یا Digital Rights Management. این سیستم که برای جلوگیری از کپی غیرقانونی بازیها طراحی شده، گاهی به جای دزدان، گریبان بازیکنان قانونی را میگیرد!
Ubisoft Connect: دوست یا دشمن؟
سرویس Ubisoft Connect برای اجرا شدن بازی نیاز به یک تاییدیه آنلاین اولیه دارد، حتی اگر بخواهید بخش داستانی و آفلاین را بازی کنید. وقتی سرورها از کار میافتند، این تاییدیه صادر نمیشود و بازی شما را به عنوان یک کاربر قانونی شناسایی نمیکند. در نتیجه، بازیای که برای آن پول پرداخت کردهاید، به سادگی اجرا نخواهد شد!
در حالی که گیمرهای PC با مشکلات سرور دست و پنجه نرم میکنند، دنیای موبایل گیمینگ بدون وقفه به کار خود ادامه میدهد. اگر از این مشکلات خسته شدهاید، میتوانید با 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل، هیجان را روی گوشی خود تجربه کنید.
آیا حالت آفلاین فقط یک شعار تبلیغاتی بود؟
اینجاست که صدای اعتراض گیمرها بلند میشود. بسیاری میپرسند: «فایده حالت آفلاین چیست، اگر برای دسترسی به آن هم باید آنلاین باشیم؟» این اتفاق بار دیگر بحثهای داغی را در مورد سیاستهای «همیشه آنلاین» شرکتهای بزرگ بازیسازی به راه انداخته است. بازیکنان حق دارند انتظار داشته باشند که وقتی یک محصول را خریداری میکنند، بتوانند در هر شرایطی از آن استفاده کنند، مخصوصاً از بخشهای تکنفره و آفلاین آن.
نکته طلایی: این مشکل یک یادآوری تلخ است که حتی بزرگترین بازیها هم میتوانند به دلیل وابستگی به سرورهای آنلاین، شکننده باشند. این موضوع اهمیت پلتفرمهای پایدار را دوچندان میکند، چه در دنیای کنسول و PC و چه در بازیهای موبایلی مانند فری فایر که ثبات در آنها حرف اول را میزند.
واکنشها و آینده بازی: یوبیسافت چه خواهد کرد؟
یوبیسافت هنوز بیانیه رسمی مفصلی در این باره منتشر نکرده و تنها به تایید مشکل و تلاش برای رفع آن بسنده کرده است. اما این اتفاق یک لکه سیاه بر کارنامه درخشان لانچ Black Flag Resynced بود. باید منتظر ماند و دید که آیا این شرکت بزرگ به صدای اعتراض طرفدارانش گوش خواهد داد و در آینده سیاستهای مربوط به DRM و نیاز به اتصال دائمی به اینترنت را بازنگری خواهد کرد یا خیر. تا آن زمان، گیمرهای PC باید امیدوار باشند که سرورهای Ubisoft Connect پایدار بمانند تا بتوانند از بازیای که خریدهاند لذت ببرند.