گیمرها همیشه داستان‌های عجیب و غریبی از دنیای بازی‌ها تعریف می‌کنند؛ داستان‌هایی که گاهی اوقات حتی از خودِ بازی هم جذاب‌تر می‌شوند. اما چه اتفاقی می‌افتد اگر یکی از این داستان‌ها که از یک سوءتفاهم و یک باگ ساده شروع شده، الهام‌بخش سازندگان برای اضافه کردن یک سیستم کامل به نسخه بعدی بازی شود؟ این دقیقاً ماجرای حماسی و خنده‌دار «کفش‌های دزدیده شده» در سری Kingdom Come: Deliverance است!

شروع ماجرا: کوئستِ خیالی برای پیدا کردن کفش‌های گمشده!

پروکوپ ییرسا (Prokop Jirsa)، طراح ارشد و کارگردان خلاق استودیوی Warhorse، در مصاحبه‌ای جدید فاش کرده که چطور یک مقاله از وب‌سایت PC Gamer باعث شد آن‌ها یک سیستم کاملاً جدید را در Kingdom Come: Deliverance 2 پیاده‌سازی کنند. ماجرا به نسخه اول بازی برمی‌گردد، جایی که یک خبرنگار به نام کریس لیوینگستون، بعد از خوابیدن در یک تخت، متوجه می‌شود که چکمه‌های شخصیت اصلی، هنری، غیب شده‌اند!

کریس، با توجه به دنیای فوق‌العاده واقع‌گرایانه و پر از جزئیات بازی، تصور می‌کند که این بخشی از گیم‌پلی است. او با خودش فکر می‌کند: «حتماً یکی از NPCها کفش‌های منو دزدیده!» و یک مأموریت شخصی برای پیدا کردن دزد و پس گرفتن چکمه‌هایش را آغاز می‌کند. او در مقاله‌اش به زیبایی توضیح می‌دهد که چطور تمام قلعه را زیر و رو کرده و به لباس تمام شخصیت‌ها نگاه می‌کرده تا ببیند چه کسی چکمه‌های او را پوشیده است.

نمایی از مبارزه در بازی Kingdom Come Deliverance 2

واقعیت ماجرا چه بود؟ یک باگ ساده!

حقیقت خنده‌دار ماجرا این بود که هیچ سیستم دزدی در بازی وجود نداشت! چکمه‌های هنری صرفاً به خاطر یک باگ ساده، از بازی حذف شده بودند (Despawn). اما این سوءتفاهم، بهترین بازخورد ممکن برای تیم سازنده بود. ییرسا می‌گوید: «وقتی اون مقاله رو خوندیم، فهمیدیم که موفق شدیم. ما اینقدر سیستم‌های پیچیده و عمیق در بازی قرار داده بودیم که بازیکن باور کرده بود دنیا واقعیه و هر اتفاقی ممکنه بیفته. این دقیقاً همون چیزی بود که ما دنبالش بودیم.»

این داستان‌های خودجوش که توسط خود بازیکنان و از دل سیستم‌های بازی بیرون می‌آیند، نشان‌دهنده ارزش بالای یک دنیای پویا و زنده است. این همان چیزی است که Kingdom Come را از بسیاری از بازی‌های RPG دیگر متمایز می‌کند.

از باگ تا ویژگی: حالا NPCها واقعاً دزدی می‌کنند!

تیم Warhorse Studios آنقدر از این داستان خوششان آمد که تصمیم گرفتند این ایده را به واقعیت تبدیل کنند. ییرسا با هیجان تأیید می‌کند: «من هنوز اون مقاله PC Gamer رو یادمه و دقیقاً به همون خاطر، اصرار کردم که در KCD 2 این سیستم رو داشته باشیم.»

بله، درست شنیدید! حالا در Kingdom Come: Deliverance 2، اگر حواستان نباشد و مثلاً جایی از شدت مستی بیهوش شوید، NPCها ممکن است وسایل شما، از جمله کفش‌هایتان را بدزدند! این یعنی یک اشتباه کوچک می‌تواند شما را وارد یک ماجرای جدید و پیش‌بینی‌نشده برای پس گرفتن اموالتان کند.

تجربه بازی‌های نقش‌آفرینی عمیق مثل KCD2 روی پلتفرم‌های مختلف لذت خاصی دارد. فرقی نمی‌کند روی PC بازی می‌کنید یا کنسول، برای مجهز کردن اکانت خود می‌توانید روی پی‌جم شاپ حساب کنید. برای خرید آیتم‌های مورد نیاز خود از فروشگاه‌های آنلاین، می‌توانید از گیفت کارت استیم یا گیفت کارت پلی استیشن استفاده کنید.

این داستان نشان می‌دهد که گاهی بهترین ایده‌ها نه از جلسات طوفان فکری، بلکه از دل جامعه بازیکنان و حتی از یک باگ ساده بیرون می‌آید. حالا اگر در Kingdom Come: Deliverance 2 کفش‌هایتان ناپدید شد، دیگر نمی‌توانید آن را یک باگ بدانید؛ بلکه باید به دنبال یک NPC فرصت‌طلب بگردید و انتقام چکمه‌هایتان را بگیرید!