فرار از آشوب: چرا خالق Civilization 4 استودیوی خود را کوچک نگه میدارد؟
در میان طوفان اخراجها و تعطیلی استودیوهای غولپیکر، یک صدای عاقلانه از گوشهای دنج به گوش میرسد. سورن جانسون، مغز متفکر پشت بازی افسانهای Civilization 4، فرمول موفقیت خود را نه در رشد بیرویه، بلکه در «کوچک ماندن» و «وقت گذاشتن» میبیند. بیایید ببینیم چرا این استراتژی در دنیای پرآشوب امروز، یک شاهکلید است.
فلسفه بقا در صنعت بیرحم گیمینگ
این روزها اخبار صنعت گیم بیشتر شبیه گزارش جنگی است: اخراجهای دستهجمعی، تعطیلی استودیوهای بزرگ و نالههایی از اینکه توجه گیمرها به سمت تیکتاک و سرگرمیهای زودگذر رفته است. اما در این میان، استودیوهای کوچکی مانند Mohawk Games، که در سال ۲۰۱۳ توسط کهنهکاران Firaxis تأسیس شد، نه تنها زندهاند، بلکه با قدرت به کار خود ادامه میدهند و بازیهای ناب و خاص تولید میکنند.
سورن جانسون، یکی از بنیانگذاران این استودیو، به صراحت میگوید که درآمد حاصل از بازی استراتژیک و فوقالعادهی آنها یعنی Old World (محصول ۲۰۲۱)، برای سرپا نگه داشتن تیم ۱۵ نفرهشان کافی است. آنها عمداً کوچک ماندهاند تا از سرنوشت تلخ دیگران در امان باشند.
نکته طلایی از زبان جانسون
«به طور کلی، اگر برای ساختن بازیها وقت بیشتری بگذارید، بازیهای بهتری تحویل خواهید داد. من یک زندگی کماسترستر میخواهم که در آن بتوانیم خلاق باشیم، بازیهایی را که در آنها مهارت داریم بسازیم و در کسبوکار خود باقی بمانیم.»
کیفیت به جای سرعت: استراتژی Mohawk Games
کوچک ماندن یک «عاقبت» شیرین دارد: سرعت پایین! اما این فقط زمانی یک مشکل است که شما عجله داشته باشید، چیزی که جانسون و تیمش ندارند. آنها نمیخواهند با استخدام بیش از حد، ریسک اخراج کارمندان خود در آینده را به جان بخرند. این فلسفه ساخت بازیهای عمیق و استراتژیک، ما را یاد غولهای استراتژی موبایل مانند 🛒 خرید جم کلش آف کلنز میاندازد که در آن هم صبر و استراتژی حرف اول را میزند.

گسترش امپراطوری با DLC جدید Old World
استودیوی Mohawk در ۱۳ سال فعالیت خود تنها دو بازی اصلی منتشر کرده: Offworld Trading Company و Old World، اما برای هر دو، بستههای الحاقی متعددی عرضه کرده است. جدیدترین بسته الحاقی برای Old World با نام Empires of the Indus، این بازی استراتژیک بزرگ را به شبهقاره هند میبرد و سه تمدن جدید را به بازی اضافه میکند. این نشان میدهد که میتوان با تمرکز بر یک محصول موفق، آن را برای سالها زنده و سودآور نگه داشت.
آیندهای خلاقانه در انتظار Mohawk
اگرچه جانسون استاد بازیهای استراتژیک است، اما رویاهای دیگری نیز در سر دارد. او علاقه خود را به ساخت بازیهای تاکتیکی نقشآفرینی (RPG) و بازیهای روایی مانند 80 Days ابراز کرده است. هرچند فعلاً خبر رسمی در کار نیست، اما لیست بلندبالایی از ایدههای جذاب در ذهن او وجود دارد. شاید Mohawk برای رسیدن به آنها وقت زیادی صرف کند، اما هدف اصلی این است که این استودیو تا زمانی که اعضایش عشق به کار دارند، به فعالیت خود ادامه دهد.
استراتژی خود را در میدان نبرد نشان دهید!
درحالیکه منتظر شاهکارهای آینده استودیوهای خلاق هستید، میتوانید مهارتهای استراتژیک خود را در بازیهای محبوب موبایل به چالش بکشید. با تجهیزات کامل، پیروزی از آن شماست!
دیدگاههای کاربران0 دیدگاه
نظر خود را درباره این مقاله با ما به اشتراک بگذارید