دنیای گیم دوباره با یک اظهارنظر جنجالی به لرزه درآمده! این بار، «دنیل واورا» (Daniel Vávra)، کارگردان دوست‌داشتنی و البته همیشه رک بازی Kingdom Come: Deliverance، شمشیر خود را به سمت یکی از بزرگترین غول‌های صنعت بازی، یعنی یوبی‌سافت، نشانه رفته و با یک توئیت ساده، ناکارآمدی این شرکت عظیم را به رخ کشیده است. حرف‌های او آنقدر سروصدا کرده که همه از خود می‌پرسند: واقعاً در یوبی‌سافت چه خبر است؟

یک توئیت، یک زلزله: ۱۶,۶۰۰ کارمند برای هیچ؟

یوبی‌سافت اخیراً روزهای خوشی را سپری نمی‌کند. لغو پروژه‌های متعدد، اخراج‌های دسته‌جمعی و سرمایه‌گذاری‌های ناموفق روی NFT و هوش مصنوعی، این شرکت را در وضعیت بحرانی قرار داده است. آن‌ها در سال گذشته حدود ۱۲۰۰ نفر از کارمندان خود را تعدیل کردند، اما همچنان با ۱۶,۶۰۰ کارمند، یکی از بزرگترین شرکت‌های بازی‌سازی جهان به شمار می‌روند.

اینجاست که دنیل واورا وارد میدان می‌شود. او در توئیتر خود با لحنی کنایه‌آمیز نوشت:

«یوبی‌سافت بعد از اخراج‌ها هنوز ۱۶,۶۰۰ کارمند داره. اوه! این یعنی حدود ۷۰ تا استودیو به اندازه Warhorse (استودیوی سازنده Kingdom Come). با این تعداد نیرو می‌شه هر سال ۱۰ تا بازی به اندازه Kingdom Come 2 ساخت که هر کدوم ۷ سال زمان برده!»

این توئیت مثل بمب صدا کرد! واورا به زبان ساده می‌گوید که یوبی‌سافت با این حجم از منابع انسانی و مالی، باید خروجی بسیار بهتری می‌داشت، اما در عمل شاهد پروژه‌های شکست‌خورده‌ای مثل Skull & Bones یا بازی‌هایی هستیم که سال‌هاست در برزخ توسعه گرفتار شده‌اند.

آیا این مقایسه منصفانه است؟

البته، برخی معتقدند مقایسه مستقیم یوبی‌سافت با استودیوی Warhorse کاملاً منصفانه نیست. یوبی‌سافت یک شرکت چندملیتی با ده‌ها استودیو در سراسر جهان است که هماهنگی بین آن‌ها یک چالش لجستیکی عظیم محسوب می‌شود. در مقابل، Warhorse یک تیم متمرکز در جمهوری چک است که با هزینه‌های بسیار کمتری فعالیت می‌کند. با این حال، حتی با در نظر گرفتن این تفاوت‌ها، نمی‌توان از سوءمدیریت فاجعه‌بار یوبی‌سافت در سال‌های اخیر چشم‌پوشی کرد. بسیاری از گیمرها معتقدند شرکت‌هایی مثل اکتیویژن با مدیریت بهینه‌تر، پروژه‌های عظیمی مانند 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل را با موفقیت اداره می‌کنند و محتوای منظمی به بازیکنان ارائه می‌دهند.

مشکل اصلی یوبی‌سافت کجاست؟

حرف‌های واورا این سوال اساسی را مطرح می‌کند: مشکل یوبی‌سافت کمبود استعداد و نیرو نیست، بلکه فقدان چشم‌انداز مشخص و مدیریت کارآمد است. به نظر می‌رسد این شرکت در دریایی از پروژه‌های مشابه و ایده‌های تکراری غرق شده و توانایی تمرکز بر تولید یک محصول بی‌نقص و پولیش‌شده را از دست داده است. این در حالی است که بازی‌های موبایلی موفقی مثل 🛒 خرید جم کلش آف کلنز نشان داده‌اند که یک تیم متمرکز با یک ایده ناب می‌تواند سال‌ها در اوج باقی بماند.

نظر شما چیست؟ آیا یوبی‌سافت می‌تواند از این بحران خارج شود یا شاهد افول یکی از بزرگترین نام‌های صنعت گیم خواهیم بود؟ نظرات خود را با ما در پی‌جم شاپ به اشتراک بگذارید!