توسعهدهنده Slay the Spire 2 قید ددلاینها را زد: «بازی شلخته نمیخواهیم!»
استودیوی Mega Crit با یک بیانیه جسورانه، خیال طرفداران بازی کارتی فوقالعاده محبوب Slay the Spire 2 را راحت کرد: کیفیت، هرگز فدای سرعت نخواهد شد! آنها با رد کردن مفهوم «ددلاین» یا همان ضربالاجل، اعلام کردند که نمیخواهند یک بازی عجلهای و «شلخته» تحویل دهند.
بازی Slay the Spire 2 از زمان عرضه نسخه Early Access خود در ماه مارس، بیسروصدا به یکی از پرطرفدارترین عناوین استیم تبدیل شده. این بازی حتی در همین فاز اولیه، هم از نظر محتوا و هم محبوبیت، نسخه اول را پشت سر گذاشته، اما سازندگانش در استودیوی Mega Crit برنامههای بسیار بزرگتری برای آن دارند.

چه آپدیتهای غولآسایی در راه است؟
بر اساس آخرین نقشه راهی که تیم توسعه منتشر کرده، قرار است شاهد اضافه شدن محتوای جدید و هیجانانگیزی باشیم که بازی را دگرگون خواهد کرد:
- نسخههای جایگزین برای Act 2 و Act 3 (در حال حاضر Act 1 دو فرم متفاوت دارد).
- پشتیبانی کامل از Steam Workshop برای ساخت و اشتراکگذاری ماد.
- حالتهای بازی آزمایشی و خلاقانه (Experimental game modes).
- یک شخصیت کاملاً جدید که استراتژیها را متحول میکند.
- کارتها، ایونتها، رلیکها و معجونهای جدید و متنوع.
- و در نهایت، «پیروزی نهایی» و هر آنچه که با آن همراه است!
این بازی که یکی از بهترین بازی های فکری و استراتژیک حال حاضر است، با این آپدیتها عمق بیشتری پیدا خواهد کرد.
فلسفه «ضد ددلاین»: کیفیت برتر از زمان!
کیسی یانو، یکی از بنیانگذاران Mega Crit، در پاسخ به این سوال که چرا هیچ تاریخ مشخصی در نقشه راه وجود ندارد، میگوید: «این روش برای ما جواب نمیدهد.»
چرا این روش برای Mega Crit کار میکند؟
یانو توضیح میدهد: «ما یک تیم کوچک هستیم که هر عضو وظایف خود را میشناسد و سعی میکنیم با یک سرعت سالم کار کنیم. ما هر هفته وظایف را ارزیابی کرده و روی چیزی کار میکنیم که بیشترین تأثیر را داشته باشد. این روش شاید منظمترین نباشد، اما به ما اجازه میدهد تا خلاقیتهای ناگهانی مثل دیالوگ با Ancients یا وجود اتاقی پر از پنیر را در بازی بگنجانیم! ددلاینهای سختگیرانه باعث تولید کارهای شلخته و بیروح میشود و من Slay the Spire 2 شلخته را نمیخواهم، من خودِ Slay the Spire 2 را میخواهم.»
این رویکرد خلاقانه در دنیای بازی های استیم که پر از عناوین مختلف است، یک مزیت رقابتی بزرگ محسوب میشود.
اولین آپدیت بزرگ از راه رسید!
همزمان با این صحبتها، اولین «آپدیت بزرگ» بازی منتشر شد که شامل تغییرات بحثبرانگیز در بالانس بازی بود. بازیکنان میتوانند با عضویت در نسخه بتای بازی، این تغییرات را زودتر امتحان کرده و به تیم توسعه بازخورد دهند. یانو تاکید میکند که یک اصل در استودیو غیرقابل مذاکره است: «بازی باید غافلگیری و حس شوخطبعی داشته باشد.»
در حالی که منتظر آپدیتهای Slay the Spire 2 هستید، میتوانید مهارتهای خود را در دیگر بازیهای استراتژیک و هیجانانگیز محک بزنید! برای پیشرفت سریعتر در بازیهای محبوب موبایل، همیشه میتوانید روی پیجم شاپ حساب کنید.
دیدگاههای کاربران0 دیدگاه
نظر خود را درباره این مقاله با ما به اشتراک بگذارید