دنیای گیمینگ پر از داستانهای «چی میشد اگه…» است. داستانهایی از بازیهایی که پتانسیل ترکوندن بازار را داشتند اما به دلایلی عجیب و غریب، در تاریخ گم شدند. امروز میخواهیم به سال ۱۹۹۸ برگردیم و پرونده بازی Sin، بزرگترین رقیب Half-Life افسانهای را باز کنیم؛ عنوانی که قرار بود پادشاه شوترها باشد اما به خاطر عصبانیت ناشر و یک باگ فاجعهبار، قبل از شروع واقعی نبرد، شکست خورد.
Sin: رویای یک شوتر بیپروا و خشن!
در آن روزها، استودیوی Ritual Entertainment با حمایت جان رومرو (یکی از خالقان Doom)، در حال ساخت یک بازی شوتر اول شخص به نام Sin بود. همه چیز برای یک موفقیت بزرگ آماده بود: گانپلی هیجانی، خشونت بیحد و مرز و داستانی جذاب. پیشبینیها میگفتند Sin بازی سال خواهد شد و روی هارد درایو هر گیمری جا خوش میکند. اما سرنوشت خواب دیگری برایشان دیده بود.

وقتی ناشر قهر میکند: یک اشتباه استراتژیک
رابرت اتکینز، طراح ارشد Sin، در یک پادکست جدید فاش کرده که مشکل اصلی آنها فقط ظهور Half-Life نبود، بلکه آنها ناخواسته ناشر خودشان، یعنی اکتیویژن (Activision) را هم از خود رنجانده بودند. داستان از این قرار است که استودیو Ritual به یک گروه جدید از توسعهدهندگان به نام Gathering of Developers پیوست؛ گروهی که شعارش «رفتار منصفانه با بازیسازان» بود و در مصاحبهها به ناشران بزرگ کنایه میزدند.
اتکینز میگوید: «این کار اکتیویژن را به شدت عصبانی کرد، چون آنها یک قرارداد فوقالعاده منصفانه (۵۰/۵۰) با ما بسته بودند. ما مثل بچههای تخس و دردسرساز به نظر میرسیدیم که داشتیم پامون رو از گلیممون درازتر میکردیم.»
نکته طلایی: این اتفاق نشان میدهد که در صنعت بزرگ گیم، روابط تجاری و حرفهای چقدر میتواند روی سرنوشت یک محصول خلاقانه تأثیرگذار باشد. یک حرکت اشتباه، حتی با نیت خوب، میتواند حمایت یک ناشر بزرگ را از بین ببرد.
باگ فاجعهبار: اولین باس بازی خاموش بود!
این عصبانیت اکتیویژن نتیجهای فاجعهبار داشت. به گفته اتکینز، وقتی نسخه نهایی (Gold Master) بازی را برای انتشار فرستادند، اکتیویژن حتی به خودش زحمت نداد بازی را تست کند! مشکل اینجا بود که یکی از طراحان، به صورت تصادفی اولین باس فایت بازی را درست قبل از ارسال نسخه نهایی، غیرفعال کرده بود!
«ما به خاطر باگها در مطبوعات و نقدها نابود شدیم… این ضربه بسیار بدی به ما زد.» تصور کنید بازی را شروع میکنید و به اولین غول بازی میرسید و… هیچ اتفاقی نمیافتد! این باگ بزرگ، آبروی Sin را در همان ابتدای کار برد.
زلزله Half-Life و میراث یک رقابت فراموششده
درست یک ماه بعد از عرضه پر از مشکل Sin، یک بازی با جعبه نارنجی و لوگوی لاندا (λ) از راه رسید: Half-Life. بازی استودیو Valve نه تنها یک شوتر بینقص بود، بلکه با روایت داستانی انقلابی و طراحی محیط بینظیر، کل بازار را درو کرد و تعریف جدیدی از سبک شوتر اول شخص ارائه داد.
میراث آن رقابت و نوآوریها، امروز به شکلهای جدیدی در دنیای گیم ادامه دارد. بازیهای شوتر از آن دوران تا به امروز راه درازی را طی کردهاند و به غولهای آنلاین و موبایلی تبدیل شدهاند. برای مثال، هیجان و گانپلی تاکتیکی که در آن دوران پایهگذاری شد، حالا در مقیاسی بزرگتر در بازیهایی مثل 🛒 خرید CP کالاف دیوتی موبایل به اوج خود رسیده است.
از شوترهای کلاسیک دهه ۹۰ تا بازی های بتل رویال امروزی، این ژانر همیشه در حال تکامل است. اگر شما هم از عاشقان شوتر هستید، میتوانید با خیال راحت آیتمهای مورد نیاز بازیهای محبوبتان را از پیجم شاپ تهیه کنید.