🎮 سونی انتشار بازی های لایو سرویس را در ۲۰۲۶ گسترش میدهد
طبق گزارش منابع معتبر خارجی، Sony Interactive Entertainment اعلام کرده است که در سال ۲۰۲۶ برنامهی انتشار بازیهای لایو سرویس (Live-Service) برای پلتفرم PlayStation 5 را نسبت به عناوین تکنفره افزایش میدهد، هرچند تجربههای قبلی در این سبک نتایج متفاوتی داشتهاند. این رویکرد بخشی از تلاش سونی برای توسعه بازیهای آنلاین، چندنفره و دارای بهروزرسانی دائم است که بتوانند مخاطبان گستردهتری را جذب کنند.
📍 تمرکز استراتژیک شرکت سونی
-
سونی پس از شکست های قابل توجهی مانند Concord، باز هم قصد دارد تا روی لایو سرویس گیمینگ سرمایهگذاری کند، حتی اگر تجربه های قبلی در این حوزه باعث تجدید نظرهایی در استراتژی شده باشند.
-
نتایج متضاد از پروژه های لایو سرویس قبلی مثل موفقیت Helldivers 2 و شکست Concord باعث شده است که Sony رویکرد خود را اصلاح کند، اما همچنان بر ادامه راه پافشاری دارد.
📅 برنامه انتشار بازیهای PS5 در سال ۲۰۲۶
امسال خبرهای بسیار متفاوتی از شرکت های گیمینگ در کل دنیا به گوش می رسد. بعد از شایعه همکاری کونامی با فیفا، حالا نوبت به سونی رسیده است که تصمیم گرفته روی لایو سرویس ها سرمایه گذاری بیشتری کند. برنامه انتشار بازی های پلی استیشن 5 شرکت Sony به شرح زیر است.
🕹️ بازیهای تکنفره تاییدشده
در حال حاضر فقط دو عنوان تک نفره برای انتشار در سال آینده تایید شده اند. این دو بازی نمایانگر بخش داستانی و تجربه های آفلاین در سبد محصولات سونی هستند.
-
Saros
-
Marvel’s Wolverine
🌐 لیست بازیهای لایو سرویس برنامهریزیشده
با توجه به این فهرست، تعداد بازی های لایو سرویس بسیار بیشتر از عناوین تک نفره خواهد بود و سونی روی این بخش سرمایهگذاری بیشتری انجام میدهد. بر اساس اطلاعات رسمی منتشر شده، سایر عناوین برنامه ریزیشده برای سال ۲۰۲۶ که در زمره لایو سرویس قرار میگیرند عبارتاند از:
-
Marathon – بازی آنلاین چندنفره از Bungie که قرار است تا پایان مارس ۲۰۲۶ عرضه شود.
-
Marvel Tōkon – عنوانی با ترکیب مبارزات آنلاین که روی تجربههای لایو سرویس تمرکز دارد.
-
MLB The Show 26 – نسخه سالانهی بازی محبوب بیسبال با المانهای لایو سرویس.
-
fairgame$ – پروژهای در سبک لایو سرویس که انتظار میرود در ۲۰۲۶ منتشر شود.
📌 نکات کلیدی
در مجموع، سال ۲۰۲۶ میتواند نقطه عطفی برای تغییر توازن میان تجربههای داستانمحور سنتی و بازیهای سرویسمحور آنلاین در اکوسیستم پلیاستیشن باشد. بنابراین، نکات کلیدی در زمینه تصمیم سونی را باید به شکل زیر مورد توجه قرار دهید.
🎯 استراتژی تجاری
Sony با وجود نتایج متفاوت پروژههای لایو سرویس، همچنان به این مدل کسبوکار بازی سازی معتقد است و آن را در اولویت قرار داده است.
🛠️ تغییر در توسعه بازیها
بخشی از مسیر توسعه متمرکز بر تجربه های آنلاین و به روزرسانی مداوم محتوا است که میتواند طول عمر بازی ها را افزایش دهد و تعامل بازیکنان را حفظ کند.
📊 تعادل میان تکنفره و آنلاین
در سال ۲۰۲۶، sony تنها دو بازی تکنفره را تأیید کرده است در حالی که تعداد بازی های لایو سرویس بسیار بیشتر است که این موضوع نشاندهنده تغییر اولویت در استراتژی محصول است.
جمعبندی نهایی
بر اساس اطلاعات رسمی منتشرشده، Sony Interactive Entertainment در سال ۲۰۲۶ استراتژی انتشار بازیهای خود را بهطور محسوسی به سمت بازیهای لایو سرویس سوق میدهد. در حالی که تنها دو بازی تکنفره بزرگ برای این سال تأیید شدهاند، بخش عمده برنامه انتشار Sony شامل عناوین آنلاین، چندنفره و مبتنی بر بهروزرسانی مداوم خواهد بود. این تصمیم نشاندهنده تلاش Sony برای ایجاد درآمد پایدار، افزایش تعامل بلندمدت کاربران و رقابت مستقیم با ناشران فعال در حوزه لایو سرویس است. با وجود تجربههای متفاوت گذشته، از موفقیتهایی مانند Helldivers 2 تا شکستهایی مانند Concord، سونی همچنان این مدل را بخش مهمی از آینده تجاری پلیاستیشن میداند.
❓ سوالات متداول (FAQ)
1.سونی چرا در ۲۰۲۶ تمرکز بیشتری روی بازیهای لایو سرویس دارد؟
Sony به دنبال افزایش درآمد بلندمدت، حفظ تعامل مداوم کاربران و گسترش حضور خود در بازار بازیهای آنلاین و سرویسمحور است.
2.چند بازی تکنفره Sony برای سال ۲۰۲۶ تأیید شده است؟
تا این لحظه تنها دو بازی تکنفره شامل Marvel’s Wolverine و Saros برای سال ۲۰۲۶ تأیید شدهاند.
3.بازیهای لایو سرویس مهم سونی در ۲۰۲۶ کداماند؟
از جمله مهمترین آنها میتوان به Marathon، fairgame$، MLB The Show 26 و برخی پروژههای معرفینشده دیگر اشاره کرد.
4.آیا این تصمیم به معنی کنار گذاشتن بازیهای داستانی است؟
خیر. Sony اعلام کرده است که بازیهای تکنفره همچنان بخشی از هویت پلیاستیشن باقی میمانند، اما در سال ۲۰۲۶ اولویت انتشار با لایو سرویس خواهد بود.
5.این تغییر استراتژی چه تأثیری روی کاربران پلیاستیشن دارد؟
کاربران با تعداد بیشتری بازی آنلاین و چندنفره روبهرو خواهند شد، در حالی که فاصله انتشار عناوین داستانمحور ممکن است بیشتر شود.
6.آیا شکستهای قبلی باعث توقف این مسیر نشدهاند؟
خیر. با وجود شکست برخی پروژهها، سونی همچنان لایو سرویس را بخشی ضروری از آینده تجاری خود میداند و رویکردش را اصلاح کرده، نه متوقف.


